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需求分析(团队作业3)
阅读量:4581 次
发布时间:2019-06-09

本文共 934 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  • 团队分工

姓名 比例权重 参与工作范围
郑俊瑜 18% 演讲,撰写用例图,博客及排版等
陈卓楠 16% 制作PPT,评审表
陈映宏 16% 制作PPT,评审表
冉繁盛 17% 制作项目logo,界面原型
刘世华 17% 撰写功能描述,产品订单v1.0,验收验证标准
姚皓钰 16% 撰写引言
  • 产品订单
功能 定义
线上对战模式 开启PVP模式,让玩家与玩家之间能够进行对战
排名模式 开启天梯排名模式,让玩家有新的追求目标——传说
奖励机制 对线上对战模式和天梯模式采取奖励机制,让我们的游戏具有更多的可玩性
防沉迷机制 在快乐玩游戏的同时也不能过量,适度游戏有意健康,成谜游戏伤身。
每日任务 今天的目标是——100金
开发中 。。。。。。。。。。。。。。。
  • 用户场景分析(User Analysis)


    场景A:

    小林是一个羞涩的初中男生,平时爱玩游戏,逻辑思维严密,但他平时不善于去表达,这导致他无法迅速融入集体,这时候他就需要一款能够大家一起玩的游戏app让他迅速融入同学当中,展现他的优点。

    场景B:

    小陈是一位父亲,随着儿子年龄的增长,小陈发现自己与儿子越来越疏远了,年龄的代沟给他带来了困扰,这时候他急需一款有趣的游戏app,不仅仅适合自己同时也适合自己的儿子,通过与儿子一起玩来增进感情,找到共同话题爱好。

    场景C:

    小杨是一个大学生,他一直希望能够组织身边的朋友经常在一起玩耍,但朋友多了之后很多游戏都无法做到让十来个人同时参与其中,这时候的他就急需一款能够多人参与的游戏app让他的朋友同时享受一个游戏。

    场景D:

    小王是一位高中生,从小就酷爱玩各种各样的桌游,但是他心中一直有个烦恼,现如今大部分的桌游能够以app的形式展现给大家的实在是太少了,基本都需要约人出门才能玩到平时他喜爱的桌游,但是出门嘛总有各种情况:下雨了、太晚了、家里有客人、没小电动车不方便等等这些都打碎了小王想玩桌游的心,这时候他就需要一款能以app形式展现的桌游来解决各种难题。

  • 附件

    (1)《需求规格说明书v1.0》作为随笔的附件
    ( 2) 其他团队的评审表作为随笔的附件

转载于:https://www.cnblogs.com/zjy0013/p/9964792.html

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